Статьи
В категории материалов: 8 Показано материалов: 1-8 |
|
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Просмотрам
При первом запуске программы появится диалог, в котором нужно будет
указать путь к "hl.exe". Если вы укажете его не верно - не переживайте
- его всегда можно будет изменить в настройках программы (кнопка
"Options"). После этого появится окно программы: |
Цель автора, преподавателя одного из университетов, рассказать о том, что и как влияет на время реакции человека и при этом избежать сложных медицинских терминов. Мне это показалось интересным и познавательным, поэтому я решил выборочно перевести данную статью и постараться связать с киберспортом. Если вас это заинтересовало, читайте далее… |
Многие слышали об этой команде, но далеко не все знают, за что она отвечает и как влияет на игру. Сам я об этой команде узнал много лет назад, от Kashei’а, тогда о ней вообще мало кто знал. Теперь я постараюсь поделиться своими наблюдениями и обобщить информацию, которую можно найти в интернете. |
Немного побродил по форумам и сайтам, особенно русскоязычным, и понял, что народу не совсем ясно, что значат эти понятия: duck jump, double duck и tap duck. Информации нашел много, по теме и не совсем. |
Статья про прострелы cs с видео примерами. Советую прочитать и посмотреть всем посетителям сайта, т.к есть много прострелов, которые вам еще не встречались. |
Статья об эффективном повышении айма |
WallBug – как исполнять?
В этой статье речь пойдёт о чудо технике WallBug – одной из специальных
техник которая позволяет спрыгивать с любой высоты не теряя Здоровья.
WallBug можно исполнять двумя различными способами.
1)Некоторые текстуры (назовём их Баганые) имеют специальные невидимые
мини-выступы – их мы и будем использовать для спуска с высоких обьектов
без потери ХП.
Как использовать и тренировать эту технику? Выбираем объект с которого
хотим спустится, далее становимся боком на краю этого объекта. Теперь
самая сложная часть – сам спуск вниз. Мы «срываемся вниз» и в самом
начале падения должны выполнить ряд «действии»:
1)Зажимаем стрейф влево или вправо (A или D) смотря с какой стороны располагается объект (текстура)
2)И зажимаем +forward(W или "вперёд") И не отпускаем пока не
почувствуете что «зацепились». Теперь зацепившись за выступ отпускаем
стрейф который держали и +forward. Далее если высота где Вы зацепились
относительно невысокая – и с неё можно спрыгнув не умерев и даже не
потеряв здоровья – прыгайте. Если же Вы находитесь всё еще высоко –
проделайте эту технику еще раз – до того момента пока не окажитесь на
приемлемой для прыжка высоте.
Этот вариант исполнения WallBug’а можно использовать на многих картах,
и многие про геймеры юзают этот баг. Пример – спуск с большой скалы на
de_nuke – простым прыжком Вы потеряете приличное количеств здоровья –
использовав же эту технику – не потеряете даже 1 ХП.
Так же есть второй вариант исполнения данной техники. Он куда более
сложен по сравнению с первым, и тут многое зависит от «удачи».
Второй вариант это «застривание» между двумя текстурами. Техника
заключается в том что нужно прыгнуть так – чтобы ваша «моделька»
оказалась между двумя близко находящимися друг к другу текстурами. Мест
для исполнения WallBug’а таким способом крайне мало – и поэтому он мало
кем используется и тренируется в принципе (в отличии от первого
варианта исполнения). Пример места применения – скала на de_nuke –
нужно пытаться попасть между ящиком стоящим возле скалы и самой скалой
(смотрите скриншот).
Вот пожалуй и всё. Что могу посоветовать – тренируйте данную технику,
на сегодняшний день она довольна востребована и «про геймер» (если Вы
хотите таковым стать) обязан уметь исполнять её. Да и даже при игре на
обычных серверах она будет довольно полезной. Удачных Вам прыжков! |
Что такое BannyHop и с чем его едят? |
|